Evo Las Vegas Winning Build! Falzar "W Rush" In-Depth Guide

I managed to win the tournament under the Evo Las Vegas ruleset, so I’d like to introduce the build I used.

This is a Falzar version build tuned specifically for this regulation (which banned DoubleBeast, Cybeasts, etc.).

⚙️ Basic Info & NaviCust

  • Version: Falzar

  • Folder Name: W Rush (W Aggro)

  • MegaMan's HP: 1800

【NaviCust】

  • SuperArmor

  • Custom2

  • FirstBarrier

  • Rush

  • Attack MAX

  • Speed MAX

  • Charge MAX

  • HP+400 x2

NaviCust

📁 Folder List

Chip Name Code Qty
Magnum W 3
SummonBlack3 W 2
M-Boomer (MegaBoomerang) W 3
RollingLog3 W 3
AreaGrab * 5
Geddon * 1
BugFix * 1
SlowGauge * 2
FullCust[REG] * 1
Invis (Invisible) * 3
Barrier200 W 1
LifeAura U 1
EraseMan * 1
JudgeMan * 1
ElementMan * 1
BugDeathThunder V 1

(※ Intentionally left 2 Mega Class slots empty)

(Tag Chips: Intentionally not set)

Folder List

📝 Chip Explanations

Offensive & Disruptive Chips

◆ Magnum

A highly versatile chip. Even if the opponent uses Invisible or Barrier, it does an excellent job of guaranteeing "a hole in their panels."

  • Removes the opponent's Dust Cross and Ground Cross.

  • Destroys the opponent's Trap chips.

  • Cracks the opponent's area horizontally to guarantee hits with M-Boomer and RollingLog.

  • Cracks the opponent's area vertically to lock out melee approaches.

  • Locks the opponent in a position where Tengu Cross or Tomahawk Cross Charge Shots (CS) can hit.

  • Creates holes to summon SummonBlack.

◆ SummonBlack

The main purpose is to remove the opponent's Tengu Cross. With a high attack power of 260, it also serves as an excellent pure damage source.

◆ M-Boomer (MegaBoomerang)

An incredibly excellent chip that deals 340 damage when doubled by Tomahawk Cross. If BugDeathThunder is on the field, it becomes extremely difficult for the opponent to dodge. There are quite a few timings where you can aim for 2 hits, so keep that in mind.

◆ RollingLog

Another high-firepower chip that deals 360 damage when doubled by Tomahawk Cross. Used in combination with M-Boomer, it creates a powerful synergy where the opponent's center row is no longer a safe zone. (By the way, this strategy seemed rare to the overseas players, and they even made a meme about it, lol).

◆ AreaGrab

Primarily used to land Tengu Cross and Tomahawk Cross CS. By the time I use BugDeathThunder, I've often run out of AreaGrabs, so in the late game, I tried to restrict the opponent's movement using "holes" from chips like Magnum.

◆ Geddon

The strongest use is locking the opponent down with Tengu Cross CS, but it has other uses that prevent it from being a dead draw, such as: creating holes for SummonBlack, restraining the opponent to hit them with BugDeathThunder, and destroying Sanctuary.

Support & Defensive Chips

◆ FullCust

Using this instantly on Turn 1 to organize your hand with Dust Chute is a consistently strong move.

◆ BugFix

A mandatory slot because I have a Custom HP Bug in my NaviCust. Since the folder cycles so well, you can still manage even if it's sitting at the bottom of the deck. Because of this, it's perfectly fine to sacrifice Dust Cross before drawing it.

◆ SlowGauge

I run 2 copies to counter the opponent's FastGauge. If the opponent doesn't have FastGauge, it's fine to leave it at Normal Gauge unless you have a setup to lock them down with Tengu Cross CS.

◆ Invis (Invisible)

Included at 3 copies to defend against the opponent's Magnum and Navi Chip SPs. When facing an opponent's BugDeathThunder, if you have the Guest side (Player 2 side), you can safely guide the thunderball to the edge of the screen, making this very strong.

◆ Barrier200 & LifeAura

Barrier200 is great because it comes in W code and can block Cursor-type attacks, including EraseMan. LifeAura floats a bit since it's U code, but its standalone performance is high enough that I felt confident running it as a 1-of.

◆ EraseMan

A valuable Cursor-attribute Navi chip that pierces Invisible. It's also very strong when used to restrain the opponent after placing BugDeathThunder on the field.

◆ JudgeMan

Included because it can recover panels in a * code. It's difficult to land a direct hit, so unlike EraseMan, it's a bit harder to use as a setup assist for BDT.

◆ ElementMan

A highly versatile Navi that adapts to the situation:

  • Fire: Removes the opponent's AntiDamage.

  • Water: Removes the opponent's Charge Cross, assists BDT by freezing the opponent, and restores hole panels.

  • Elec: Destroys the opponent's panels vertically to assist Tengu/Tomahawk CS and BDT.

  • Wood: Destroys the opponent's Sanctuary.

◆ BugDeathThunder

I believe this chip is Tier 1 in the Evo Las Vegas ruleset. The ban on DoubleBeast and Cybeasts (Gregar/Falzar) hurts a lot, and since matches often turned into wars of attrition, I needed a "minimum damage guarantee."

However, instead of making BDT my main win condition, I operated it strictly as a way to "trade evenly with the opponent's BugDeathThunder."

🚫 Unadopted Chips

Here are the chips I tested but ultimately cut from the build, and the reasons why:

  • WindRacket

    Since my BugDeathThunder already hits for 200 damage, I don't struggle much against the opponent's LifeAura. Thus, I passed on it.

  • Recov300

    Healing is very strong in a format where both sides tend to lack damage, but it had poor synergy with the "Rush/Aggro" concept of this build, so I didn't include it.

  • Uninstall

    There are two very effective situations for this chip, making it inherently strong:

    • Removing AirShoes: Assuming they run it, stripping AirShoes effectively lowers their starting HP by about 400, allowing you to push through with pure firepower.

    • Countering HubBatch: You can deal with a HubBatch user by spamming Cursor chips in the early game to disrupt them, or by intentionally holding onto BDT and fighting back with BugFix Buster or Spout Cross CS.

    Since I decided I could sufficiently handle those situations with the strategies mentioned above, I cut this chip to focus the folder entirely on "raw firepower."

  • AntiDamage

    I asked myself: "If DoubleBeast and Cybeasts are banned, and this can't block Magnum anyway, is there really a good timing to effectively use it?" As a result, I removed it. The fact that its activation interrupts your BugDeathThunder charge is also quite a painful drawback.

  • 2 Mega Class Slots

    Navi Chip SPs with off-codes slow down your hand's tempo, and * code Navi chips simply lack firepower. Rather than forcing something in, I intentionally left these 2 slots empty.

  • MeteorKnuckle

    Since Cybeasts are banned in this tournament, I tried testing it as a replacement for the "Falzar" chip. However, the hits were too scattered and the damage was unstable, so I ultimately settled on the highly reliable BugDeathThunder.

◆YouTube

EVOラスベガス優勝構築!ファルザー版「W速攻」徹底解説

EVOラスベガスルールの大会で優勝することができたので、使用した構築を紹介します。

今回のレギュレーション(ダブルビースト・電脳獣禁止など)の環境に合わせたチューニングを施した、ファルザー版の構築です。

⚙️ 基本情報&ナビカスタマイザー

  • 使用バージョン: ファルザー

  • フォルダ名: W速攻

  • ロックマンのHP: 1800

【ナビカスタマイザー】

  • スーパーアーマー

  • カスタム2

  • ファーストバリア

  • ラッシュサポート

  • アタックMAX

  • ラピッドMAX

  • チャージMAX

  • HP+400 ×2

ナビカスタマイザー

📁 フォルダ構成

チップ名 コード 枚数
マグナム W 3
サモンブラック3 W 2
メガブーメラン W 3
ローリングログ3 W 3
エリアスチール 5
デスマッチ 1
バグシュウセイ 1
ヘビーゲージ 2
フルカスタム(レギュラー) 1
インビジブル 3
バリア200 W 1
ドリームオーラ U 1
キラーマン 1
ジャッジマン 1
エレメントマン 1
バグデスサンダー V 1

(※メガクラスはあえて2枠余らせています)

(※TAGチップもあえて指定していません)

フォルダ

📝 採用チップ解説

攻撃・妨害系チップ

◆ マグナム

用途が多岐に渡る万能チップ。相手にインビジブルやバリアを使われても「穴を空ける」という仕事が確実にできるのが非常に優秀です。

  • ダストクロス、グランドクロスの解除

  • 相手の罠(罠チップ)の破壊

  • 相手エリアを横に割って、メガブーメランやローリングログを確実に当てる

  • 相手エリアを縦に割って相手が近づけないようにする(近接封じ)

  • テングクロスやトマホーククロスのCS(チャージショット)が当たる位置でロックする

  • サモンブラックを召喚するための穴を作成する

◆ サモンブラック

主に相手のテングクロスを解除するのが目的です。攻撃力260と非常に高く、純粋なダメージソース(打点)としても優秀に働きます。

◆ メガブーメラン

トマホーククロスで威力を2倍にすれば340ダメージをもぎ取れる非常に優秀なチップです。バグデスサンダーがフィールドにある状態だと、相手は避けるのが困難になります。2ヒットを狙えるタイミングも割とあるので、意識して撃つのがポイントです。

◆ ローリングログ

こちらもトマホーククロスで2倍にすれば360ダメージという高火力を叩き出します。メガブーメランと併用することで「エリア中央列が安全地帯にならない」という強力なシナジーを生み出します。(ちなみに海外勢にはこの戦法が珍しかったらしく、ミームが作られていました笑)

◆ エリアスチール

主にテングクロスとトマホーククロスのCSを当てるために使用します。バグデスサンダーを使うタイミングでは使い切っていることも多いので、終盤はマグナムなどの「穴」を使って相手の移動を制限するように立ち回りました。

◆ デスマッチ

テングクロスのCSでハメるのが一番強い使い方ですが、それ以外にも「サモンブラック召喚のための穴作り」「相手を拘束してバグデスサンダーを当てる」「サンクチュアリの破壊」など、様々な状況で腐らずに使えます。

 

補助・防御系チップ

◆ フルカスタム

1ターン目に即フルカスタムを使用し、ダストシュートで手札を整理しにいく動きが安定して強力です。

◆ バグシュウセイ

ナビカスにカスタムオープンバグを組み込んでいるため必須枠。フォルダの回転が良いので、仮に底に沈んでいたとしても何とかなります。そのため、引く前にダストクロスを切ってしまっても問題ありません。

◆ ヘビーゲージ

相手のクイックゲージ対策として2枚投入しています。相手にクイックゲージがない場合は、テングクロスのCSでハメられる時以外はノーマルゲージのままで問題ありません。

◆ インビジブル

相手のマグナムやナビチップSPを防ぐために3枚採用。バグデス対面になった際、ゲスト側を取っていればバグデスサンダーを画面端にいなすことができるため、その点でも強力です。

◆ バリア200 & ドリームオーラ

バリア200はWコードで採用でき、キラーマンを含めたカーソル系チップの攻撃に対応できるのが優秀です。ドリームオーラはUコードなので少し浮きがちですが、ピン挿しでも十分に単体性能が高いと判断して採用しました。

 

ナビ・ギガクラスチップ

◆ キラーマン

貴重な「インビジブルを貫通する」カーソル属性のナビチップ。バグデスサンダーをフィールドに配置してから使用して拘束する動きも強力です。

◆ ジャッジマン

*コードでエリア返しができるため採用。直当てが難しいチップなので、キラーマンのようにバグデスサンダーを当てるための補助として使うには少々難易度が高いです。

◆ エレメントマン

状況に応じて使い分ける万能ナビ。

  • 火: 相手のカワリミ剥がし

  • 水: 相手のチャージクロス剥がし、凍結によるバグデスサンダーの補助、穴パネルの復元

  • 電気: 相手のパネルを縦に破壊し、テング・トマホーククロスのCSやバグデスサンダーの補助

  • 木: 相手のサンクチュアリ破壊

◆ バグデスサンダー

今回のEvoラスベガスルールにおいてはTier1(環境トップ)のチップだと思います。ダブルビーストと電脳獣(グレイガ・ファルザー)が禁止のレギュレーションはかなり痛く、ジリ貧になるケースが多かったため「火力の最低保証」が必要でした。 ただし、バグデスをメインの勝ち筋にするのではなく、「相手のバグデスサンダーと差し違える形」で運用しました。

 

🚫 不採用チップ解説

今回の構築で見送ったチップとその理由です。

  • フウジンラケット

    こちらのバグデスサンダーの火力が200あるため、相手のドリームオーラに対してはあまり困りません。そのため採用を見送りました。

  • リカバリー300

    お互いに火力が足りなくなりがちなルールなので回復は強いのですが、今回の速攻のコンセプトとは相性が悪いため不採用としました。

  • アンインストール

    有効なシチュエーションは以下の2つあり、チップ自体は強いです。

    • エアシューズ剥がし: 相手の初期HPが400くらい下がる計算になるので、純粋な火力で押し切る。

    • 相手がサイトバッチを使用した後の対策: 序盤にカーソル系を撃ちまくって相手を事故らせるか、バグデスサンダーをあえて使用せず、シュウセイバスターやアクアクロスのCSで抗う。

    上記の方針で十分対応可能と判断し、フォルダ全体をより「火力に寄せる」構成にしたため、不採用としました。

  • カワリミ

    「ダブルビーストと電脳獣が禁止で、マグナムも防げないなら有効に使えるタイミングはあるのか?」と考えた結果、外しました。発動時にバグデスサンダーのチャージが中断されてしまうのもまあまあ痛いポイントです。

  • メガクラス2枠

    コードが浮いているナビチップSPは試合のテンポが遅くなり、ナビチップの*コードは火力が低いため、無理に埋めずあえて2枠余らせました。

  • メテオナックル

    今大会では電脳獣が禁止のため、チップの「ファルザー」の代わりとして試してみました。しかし、ヒット数の分散が激しくダメージが安定しなかったため、最終的には確実性の高いバグデスサンダーの採用に落ち着きました。

◆YouTube

youtu.be

ロックマンエグゼ6 EVOJapan2026優勝構築

・バージョン:ファルザー

フォルダ

ナビカスタマイザー
【大会ルール】
使用可能チップ
  • スタンダード
  無暗転チップのみ使用可
  リカバリー系のチップは使用不可
  • メガ
  全て使用可能
  • ギガ
  全て使用不可
  • P.A.
  フォルダに入るチップであれば使用制限なし
 使用可能ナビカスプログラム
  • カワリミマジック使用不可
  • タンゴサポート使用不可
 特殊ルール
  • ココロバグ発動禁止
  • ステータスバグ発動禁止
  • HP最大2000まで

今回のルールで注意した点は
①フォルダのリソースを効率良く吐く
防御とリカバリーを入れることが出来ないので、チップを使えば使うだけ有利になります。なのでショートインビジが発生しない木属性が有利です。
②ファーストバリア・アンダーシャツ・ビートサポートが強い
どれも剥がすのにチップを1枚使う必要があり、1手差が出るのがとても強いです。
の2点です。

ですので、ファーストバリアとアンダーシャツを貫通できるダブルビーストを主軸にコードWの木属性を多投しました。

残りの枠は属性コンボで火力を確保できるコードRを投入。

ナビチップ*では火力が足りなかったのでコードBでブルースSPとブラストマンSPを採用。

 

【宣伝①】
今回のルールの元になった浅草Stellaのイベントですが、次は6/24(水)予定です。



https://x.com/west_eight/status/2041886165197058254?s=20

 

【宣伝②】
6/28(日)にラスベガスでエグゼ6の大会があります。私も参加する予定です!



https://x.com/SaltFreeGCC/status/2050792531697557567?s=20
ラスベガスのみなさん!勝負!

youtu.be

 

【最後に】
EVO様KGP様そして主催のザークさん、本当にありがとうございました。
発売から20年以上たった今このような大会が開催できたのは、みなさまのご協力があったからこそだと思います。これからもよろしくお願いいたします。


【振り返り配信】

www.youtube.com

ロックマンエグゼ3 メガ10

・スタンダード
ポイズンマスク * 1
ポイズンフェイス * 1
パネルスチール * 3
エリアスチール * 1
オウエンカ * 2
ヘビーゲージ * 1
クイックゲージ * 2
カゲブンシン * 4
スーパーキタカゼ A 1
サンクチュアリ A 1
ウッド+30 * 2

・メガ
ポイズンアヌビス A 1
ジェラシー J 1
ポルターガイスト G 1
ドリームオーラ D 1
フルカスタム * 1(R)
ナビ+40 * 1
プラントマン P 1
プラントマンV2 P 1
プラントマンV3 P 1
プラントマンV4 P 1

・ギガ
フォルダリターン

 

・スタイル
エレキバグ

 

・ナビカス
カスタム1×5
ラピッド+1
チャージ+1×4(バスターメットガード)
EX:メガ+5

・環境について
皆さんご存知の通りフォルダリターンが何回でも使用でき、実質リソース無限環境となっています。
防御を重ね続けることも可能ですし、一度被弾した場合はタダでは済みません。

・どう試合を組み立てるのか?
上に書いた通り試合全体でのリソース切れには期待できないため、頑張って隙を自分から作って攻撃を差し込みます。ヘビゲと開幕が重要です。

・チップの個別解説
・オウエンカ
ジェラシーや毒を完全シャットアウトする最強の防御。クイゲの時間と演奏時間が微妙にズレるのでフルカスやフォルダリターンで演奏を同期させましょう。

・パネルスチール
ルークが2個置ける関係でエリアスチールでの進軍はかなり難しいため多めの3枚。

・エリアスチール
先行入力でパネルスチールを返せるので1枚。

・ヘビーゲージ
このフォルダの最重要チップ。カゲブンシンの時間を枯らしてスーパーキタカゼやプラントマンに繋ぐ1枚。ヘビゲファラオも強いが裏目がある(ファラオ置かれてユカシタされる)のでジェラシーヘビゲが理想。

・ウッド+30,ナビ+40,プラントマンV1~V4
開幕で無敵を引かれなかった場合50%の確率で勝利をもぎ取れます。相手に防御を張られて死に札となることも多いですが無限リソースの前では些細なこと。頑張れば200バリアも突破できます。

・基本的な立ち回り
・開幕
相手の無敵を確認し、プラントが通りそうならプラント+フルカスタムで有利な盤面を作りにいきます。無敵があればカゲブンシンから入り序盤の立ち回りに移行します。

・序盤
相手は防御リソースが大量にあるので最奥オウエンカからのポイズンファラオを狙います。相手にブレイクバスターorブレイクチャージ無しと判断できたならファラオは最奥でなくとも機能します。

・中盤
オウエンカが置けている状況であればヘビゲで相手の防御を崩しにいきます。
オウエンカが置けていない場合はピンチなのでクイゲ,フルカス,ポルターガイストを1ターン毎に分割して構えておきましょう。

・終盤
判定を計算して相手の逆転札を潰しに行きます。
ファラオで捲られそう→ポルターガイストを構える。
エレソニやキラーズアイが来そう→ポルターガイストで道を空けて最奥にロックマンを居座らせるorジェラシーやサンクオーラを引きに行く。

・おわりに
早いものでアドコレ発売から1年以上経過しました。私もそうですが全ナンバリングの対戦環境を持っている人がちょくちょく出てきており、エグゼ3にも対戦の波がじわじわ来ているのを感じます。
この構築はアドコレでフォルダリターンがナーフされていないのを確認してから作ったもので、まだ対戦数も少なく完成度が低い状態かもしれません。
ですがA逃げと戦うことはできるので、A逃げ以外も握ってみたいと思った方は是非使ってみてください。多分この構築は強いです。

最後までご覧いただきありがとうございました。

ロックマンエグゼ6 CSインビジ逃げ

・バージョン:グレイガ

・フォルダ

フウジンラケット * 1
サモンブラック3 Z 2
アクアドラゴン S 2
スチールパニシュS 2
スチールリベンジ Z 1
サンクチュアリ Z 1
クイックゲージ * 2
フルカスタム * 1
インビジブル * 3
バブルラップ Z 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 3

スラッシュマンSP S 1
アクアマンSP A 1
テングマンSP T 1
グランドマン * 1(レギュラー)
グランドマンSP G 1
エレメントマン * 1
エレメントマンSP E 1
ダブルビースト W 1

デルタレイエッジ Z 1
グレイガ X 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム2
メガフォルダ1
リズミカルポエム
チャージMAX
HP+300×2
HP+500

・改造カード

ナンバーズ
モグラ
トトポール
プラネットマン

 

・構築のコンセプト
CSインビジで相手のバスターやチャージショットの攻撃性能を削ぎ、チップでの削り合いに持ち込みます。
こちらはギガ2メガ8でスタンダードにサモンブラックを採用しており、チップでの削り合いでは有利を取れます。

・基本的な立ち回り
CSインビジを使います。
無敵中に攻撃チップをブッパして相手に防御させます。
これを相手の防御チップが切れるまで繰り返し、残りのチップで押し切ります。

・立ち回りの注意点
①読み行動をギリギリまでしない
クイゲやパニシュは基本相手の行動を見てから次のターンに切ります。
CSインビジは高耐久なので1ターンくらいはなんとかなります。
読むならフルカスタムでやりましょう。

②ダメージ差がついたら防御でガン待ちする
2倍グレイガやデスマッチからの修正バスターフルヒットを食らわない限りひっくり返らない差がついたら防御でガン待ちします。ダブルビーストは無視するくらいが良いです。

③スチールパニシュは大切に使う
エリアスチールで詰められてCSラケット/テングラケットで一方的に殴られると負けです。
2列奪われてからが本番です。メガでカワリミを誘いつつ本命のスチールパニシュを当てましょう。
対スラッシュクロスはエリアの奪い合いでは勝てないのでグランドマンを大切に使います。

④時間差の穴を作る
デスマッチの拘束から逃れるためにクラックシュートで定期的に穴を空けます。
エレメント氷と併せて1列復活ができればかなり強いです。

・参考文献(Twitterアカウント)
こがらしさん(@kogarashi49)
梶さん(@kaji3333333)
りょうたくさん(@ryotakuEXE)
ルロイしゅうどうし(カノン)さん(@canonexe)
水煮さん(@aradmizuni)

構築を作るにあたり、Twitter・ブログ・Youtubeを参考にしました。この場をお借りして御礼申し上げます。

ロックマンエグゼの対戦で勝つためには

グリーンです。

早速ですが「ロックマンエグゼの対戦に勝つためには」という記事を書いていきたいと思います。

簡単にですが著者の戦績は、エグゼ6に絞ると
ロックマンエグゼ6 2006夏大阪大会 マスターズクラス優勝
ロックマンエグゼ6 2006全国大会 マスターズクラスベスト8
ロックマンエグゼ非公式オフ 優勝多数
ロックマンエグゼ非公式オフ 実況・解説担当多数
ロックマンエグゼアドコレ 両verSSSランク到達
となります。なので書いている事はそれなりに的を射ていると思います。

・勝利の条件とは
①自分のHPが0になる前に相手のHPを0にする
②自分のHPが0になる前に15ターン攻防を続け相手により多くのダメージを与える
この2つです。次に攻撃と防御に分けて考えていきます。

・攻撃で考えること
①攻撃の効率を上げる
チップに頼るならメガ・ギガ、スタンダードはサモンブラック等が火力あり
CSやバスターならスラッシュクロスや修正バスターが効率が良いです
PAはチップを3枚消費して威力500程度なので工夫しないと使い物になりません

②相手に守らせない
エリアスチールでスラッシュの逃げ場が無いよう詰める
10バスターやクラックシュートでカワリミを剥がす

③相手に防御手段を握らせない
ヘビーゲージでカスタム画面に逃さない

・防御で考えること
①相手の高火力チップを暗転割り込みで潰す
インビジ、カワリミで大半の暗転チップに割り込むことで防御できます
グレイガやダブルビーストに割り込むことが出来れば相当強いでしょう

②安置を作る
エリアスチールで相手の攻撃が当たらない位置を作る
パネルスチールからのクラックシュートやオウエンカで分断し列を合わせない

③防御手段を引きに行く
クイックゲージやフルカスタムでカスタム画面に対応手段を引きに行く

④相手のクロスを解除する
対スラッシュクロスやキラービースト限定ですが、弱点を突くことで火力を削ぐことができます

⑤耐久を上げる
大事なことですが過剰にやると逃げに大幅不利になります。ヘビゲを沢山積みましょう

これらのことを考えて戦法が組まれていきます。チップ・ナビカス・改造カードには枠の制限があるので、攻撃と防御の両方を効率良く組み込んでいくのが鍵になります。
つまり、攻撃と防御の両立ができているエリアスチールやグランドSPは採用されやすいです。

以上になります。エグゼ6に共通する項目を多く書いたのでこれらの視点でブログや動画を漁ってみると新しい気付きがあるかもしれませんね。それでは。

ロックマンエグゼ6 シュウセイバスター(押し出し吸い寄せ)

・バージョン:ファルザー

・フォルダ

マシンガン1 * 1 (TAG2)
フウジンラケット * 2
リカバリー300 J 2
スチールリベンジ Z 1
デスマッチ * 2
ヘビーゲージ * 2
クイックゲージ * 1 (TAG1)
フルカスタム * 1 (レギュラー)
バグシュウセイ * 1
インビジブル * 3
バリア200 K 1
バブルラップ Z 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 3
アンインストール G 1

グランドマンSP G 1
キラーマン * 1
キラーマンSP K 1
ジャッジマン * 1
ジャッジマンSP J 1
エレメントマン * 1

サイトバッチ J 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム2
ファーストバリア
アタック+1×3
チャージMAX
HP+300×2
HP+400

・改造カード

ジー
スナーム
サテラ
トトポール
モグラ
ボムボーイ
マグテクト

 

・解説

バグシュウセイは空撃ちのみ修正され暴発が残る仕様を利用し
1発あたりの期待値が約27(=100*3/16+10*13/16)のバスターを撃ちまくる構築です。

改造カードのボムボーイとマグテクトはそれぞれ強制移動が確率で発動し、相手の行動をキャンセルすることが出来るので採用しています。
ここを凍結にしたりヒビにしたりで相性が変わってきます。

フォルダは相手を固定してバスターを打ちたいのでアンインとデスマを採用。

エリアを奪ってやりたいことが無いのでエリスチを全抜きし、エリア返しを多めに投入。アタックを上げることにリソースを割いているので、疎かになった耐久を補うためリカバリー300を採用。