ロックマンエグゼ6 CSインビジ逃げ

・バージョン:グレイガ

・フォルダ

フウジンラケット * 1
サモンブラック3 Z 2
アクアドラゴン S 2
スチールパニシュS 2
スチールリベンジ Z 1
サンクチュアリ Z 1
クイックゲージ * 2
フルカスタム * 1
インビジブル * 3
バブルラップ Z 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 3

スラッシュマンSP S 1
アクアマンSP A 1
テングマンSP T 1
グランドマン * 1(レギュラー)
グランドマンSP G 1
エレメントマン * 1
エレメントマンSP E 1
ダブルビースト W 1

デルタレイエッジ Z 1
グレイガ X 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム2
メガフォルダ1
リズミカルポエム
チャージMAX
HP+300×2
HP+500

・改造カード

ナンバーズ
モグラ
トトポール
プラネットマン

 

・構築のコンセプト
CSインビジで相手のバスターやチャージショットの攻撃性能を削ぎ、チップでの削り合いに持ち込みます。
こちらはギガ2メガ8でスタンダードにサモンブラックを採用しており、チップでの削り合いでは有利を取れます。

・基本的な立ち回り
CSインビジを使います。
無敵中に攻撃チップをブッパして相手に防御させます。
これを相手の防御チップが切れるまで繰り返し、残りのチップで押し切ります。

・立ち回りの注意点
①読み行動をギリギリまでしない
クイゲやパニシュは基本相手の行動を見てから次のターンに切ります。
CSインビジは高耐久なので1ターンくらいはなんとかなります。
読むならフルカスタムでやりましょう。

②ダメージ差がついたら防御でガン待ちする
2倍グレイガやデスマッチからの修正バスターフルヒットを食らわない限りひっくり返らない差がついたら防御でガン待ちします。ダブルビーストは無視するくらいが良いです。

③スチールパニシュは大切に使う
エリアスチールで詰められてCSラケット/テングラケットで一方的に殴られると負けです。
2列奪われてからが本番です。メガでカワリミを誘いつつ本命のスチールパニシュを当てましょう。
対スラッシュクロスはエリアの奪い合いでは勝てないのでグランドマンを大切に使います。

④時間差の穴を作る
デスマッチの拘束から逃れるためにクラックシュートで定期的に穴を空けます。
エレメント氷と併せて1列復活ができればかなり強いです。

・参考文献(Twitterアカウント)
こがらしさん(@kogarashi49)
梶さん(@kaji3333333)
りょうたくさん(@ryotakuEXE)
ルロイしゅうどうし(カノン)さん(@canonexe)
水煮さん(@aradmizuni)

構築を作るにあたり、Twitter・ブログ・Youtubeを参考にしました。この場をお借りして御礼申し上げます。

ロックマンエグゼの対戦で勝つためには

グリーンです。

早速ですが「ロックマンエグゼの対戦に勝つためには」という記事を書いていきたいと思います。

簡単にですが著者の戦績は、エグゼ6に絞ると
ロックマンエグゼ6 2006夏大阪大会 マスターズクラス優勝
ロックマンエグゼ6 2006全国大会 マスターズクラスベスト8
ロックマンエグゼ非公式オフ 優勝多数
ロックマンエグゼ非公式オフ 実況・解説担当多数
ロックマンエグゼアドコレ 両verSSSランク到達
となります。なので書いている事はそれなりに的を射ていると思います。

・勝利の条件とは
①自分のHPが0になる前に相手のHPを0にする
②自分のHPが0になる前に15ターン攻防を続け相手により多くのダメージを与える
この2つです。次に攻撃と防御に分けて考えていきます。

・攻撃で考えること
①攻撃の効率を上げる
チップに頼るならメガ・ギガ、スタンダードはサモンブラック等が火力あり
CSやバスターならスラッシュクロスや修正バスターが効率が良いです
PAはチップを3枚消費して威力500程度なので工夫しないと使い物になりません

②相手に守らせない
エリアスチールでスラッシュの逃げ場が無いよう詰める
10バスターやクラックシュートでカワリミを剥がす

③相手に防御手段を握らせない
ヘビーゲージでカスタム画面に逃さない

・防御で考えること
①相手の高火力チップを暗転割り込みで潰す
インビジ、カワリミで大半の暗転チップに割り込むことで防御できます
グレイガやダブルビーストに割り込むことが出来れば相当強いでしょう

②安置を作る
エリアスチールで相手の攻撃が当たらない位置を作る
パネルスチールからのクラックシュートやオウエンカで分断し列を合わせない

③防御手段を引きに行く
クイックゲージやフルカスタムでカスタム画面に対応手段を引きに行く

④相手のクロスを解除する
対スラッシュクロスやキラービースト限定ですが、弱点を突くことで火力を削ぐことができます

⑤耐久を上げる
大事なことですが過剰にやると逃げに大幅不利になります。ヘビゲを沢山積みましょう

これらのことを考えて戦法が組まれていきます。チップ・ナビカス・改造カードには枠の制限があるので、攻撃と防御の両方を効率良く組み込んでいくのが鍵になります。
つまり、攻撃と防御の両立ができているエリアスチールやグランドSPは採用されやすいです。

以上になります。エグゼ6に共通する項目を多く書いたのでこれらの視点でブログや動画を漁ってみると新しい気付きがあるかもしれませんね。それでは。

ロックマンエグゼ6 シュウセイバスター(押し出し吸い寄せ)

・バージョン:ファルザー

・フォルダ

マシンガン1 * 1 (TAG2)
フウジンラケット * 2
リカバリー300 J 2
スチールリベンジ Z 1
デスマッチ * 2
ヘビーゲージ * 2
クイックゲージ * 1 (TAG1)
フルカスタム * 1 (レギュラー)
バグシュウセイ * 1
インビジブル * 3
バリア200 K 1
バブルラップ Z 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 3
アンインストール G 1

グランドマンSP G 1
キラーマン * 1
キラーマンSP K 1
ジャッジマン * 1
ジャッジマンSP J 1
エレメントマン * 1

サイトバッチ J 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム2
ファーストバリア
アタック+1×3
チャージMAX
HP+300×2
HP+400

・改造カード

ジー
スナーム
サテラ
トトポール
モグラ
ボムボーイ
マグテクト

 

・解説

バグシュウセイは空撃ちのみ修正され暴発が残る仕様を利用し
1発あたりの期待値が約27(=100*3/16+10*13/16)のバスターを撃ちまくる構築です。

改造カードのボムボーイとマグテクトはそれぞれ強制移動が確率で発動し、相手の行動をキャンセルすることが出来るので採用しています。
ここを凍結にしたりヒビにしたりで相性が変わってきます。

フォルダは相手を固定してバスターを打ちたいのでアンインとデスマを採用。

エリアを奪ってやりたいことが無いのでエリスチを全抜きし、エリア返しを多めに投入。アタックを上げることにリソースを割いているので、疎かになった耐久を補うためリカバリー300を採用。

ロックマンエグゼ6 エグゼオフ優勝構築 火力特化

・作成者:グリーン(Twitter:@green_midorin)

・バージョン:ファルザー

・フォルダ

マシンガン1 * 2
サモンブラック2 H 2
カモンスネーク H 3
ゴーレムパンチ3 H 3
スチールパニシュ B 2
デスマッチ * 2
ヘビーゲージ * 2 (レギュラー)
インビジブル * 3
ドリームオーラ U 1
エレメントラップ * 2
アタック+30 * 1

ブルースSP B 1
グランドマン * 1
ヒートマンSP H 1
キラーマン * 1
ブラストマンSP B 1
ハクシャクSP H 1

サイトバッチ J 1

 

・ナビカス

カスタム1
カスタム2
アンダーシャツ
バグストッパー
アタック+1×2
チャージMAX
HP+400×2

・改造カード

ジー
サテラ
タコバル
ニドキャスター
モリキュー
ジェライム
トトポール
ナイトメア

 

・解説

CSパネルスチールにエリア関係を任せ、フォルダを高火力チップに寄せました。

風性能を持つチップを入れていませんが、威力200を超えるチップを多数採用しているためドリームオーラで止まりません。

バスター暴発とバスタークサムラの両方が欲しいので改造カードにタコバルを採用。

 

・ランクマ用に変更するなら

改造カードをステガパネスチ(プラネットマン、ジェライム、サテラ、トトポール、ナイトメア)にすることで、火力は下がりますが安定感を得ることができます。

 

・決勝戦の動画

www.nicovideo.jp

・ランクマで使ってみた

www.youtube.com

ロックマンエグゼ6 エグゼオフ優勝構築 穴ソル

・作成者:グリーン(Twitter:@green_midorin)

・バージョン:ファルザー

・フォルダ

ガンデルソル3 Q 3
トリプルシュート * 1
エリアスチール * 5 (TAG2)
スチールパニシュ B 2 (TAG1)
デスマッチ * 1
ヘビーゲージ * 2
フルカスタム * 1 (レギュラー)
インビジブル * 2
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 2
アンインストール G 1

ブルースSP B 1
テングマン * 2
グランドマンSP G 1
キラーマン * 1
ブラストマンSP B 1
エレメントマン * 1

サイトバッチ J 1
バグデスサンダー V 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム1
アンダーシャツ
バグストッパー
ラッシュサポート
タンゴサポート
チャージ+1
HP+400
HP+500

・改造カード

プラネットマン
ナンバーズ
トトポール
サテラ

 

・解説

スラッシュ環境であった2010年に一石を投じるため
アンイン→デスマ→ガンデルソル×3のコンボを持ち込みました。
決まれば1440ダメージを与えることができ、アンダーシャツも貫通します。

若干ネタ寄りでファルザーを相手するのがキツイですが
バグデスサンダーとサイトバッチで誤魔化して使っています。

 

・ランクマ用に変更するなら

ガンデルソルを抜いてバスターにします。

コンセプトが崩壊するのでナビカスにファーストバリアを入れる程度にしましょう。

 

・決勝戦の動画

youtu.be

www.nicovideo.jp

・ランクマで使用してみた

www.youtube.com

ロックマンエグゼ6 エグゼオフ優勝構築 超高耐久バグデス

・作成者:ルビー(Twitter:@ruby_exe ブログ:ルビーのエグゼ対戦記

・バージョン:ファルザー

・フォルダ

スーパーバルカン V 1
ノイズストーム G 3
エリアスチール * 4
スチールパニシュ B 3
サンクチュアリ Z 1
ヘビーゲージ * 1
フルカスタム * 1 (レギュラー)
インビジブル * 3
バリア200 K 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 2
ホワイトカプセル * 1
アンインストール G 1
ダブルポイント * 1

グランドマンSP G 1
キラーマン * 1
キラーマンEX K 1
キラーマンSP K 1
エレメントマン * 1

バグデスサンダー V 1

 

・ナビカス

カスタム2
ラッシュサポート
チャージ+1
HP+300
HP+300
HP+400
HP+500

・改造カード

フットマン
サテラ
ピカラー
トトポール

 

・解説

最終HPが3281かつチップリカバリーで40回復するので、生半可な火力では削り切ることができません。

フォルダの中身も相手のクロスを解除し火力を削ぐ事に全力を注いでいます。

他の性能は貧弱ですがバグデスサンダーを使うことで強引に解決。

そのまま体力差を利用し押し切るフォルダです。

 

・ランクマ用に変更するなら

ルビーさんより下記通りに変更すると良いとメッセージを頂きました。

修正案①
改造カードをピカラー→ドラグリン、ナビカスをラッシュ→アタック+1、フォルダのエリスチ→バグシュウセイ
にすることで修正バスターを使用しカワリミを対策する。

修正案②
OUT:バルカン ノイズ×3 パニシュ×1 カプセル ダブルポイント キラーEX
IN:マシンガン1×1 パネスチ×2 エリスチ×1 ヘビゲ×1 カワリミ×1 ブルースSP ブラストSP
相手を選ぶバルカンセットを抜き、オーソドックスな火力枠を採用。

修正案③
OUT:バルカン ノイズ×1 パニシュ×3 カプセル ダブルポイント キラーEX
IN:パネスチ×2 エリスチ×1 リベンジZ×1 ヘビゲ×1 カワリミ×1 グランド*×1 ジャッジマン*×1
コードが浮いていたパニシュを抜き、スラッシュ対策としてリベンジ、グランド、ジャッジの採用

 

・決勝戦の動画

www.nicovideo.jp

・ランクマで使用してみた

www.youtube.com

ロックマンエグゼ6 公式大会優勝構築 ステガスラッシュ

・フォルダ

ドリルアーム W 1
ノイズストーム S 1
スイコミ * 2
パネルスチール * 3
エリアスチール * 5 (TAG2)
スチールパニシュ S 1 (TAG1)
スチールリベンジ Z 1
デスマッチ * 1
ヘビーゲージ * 2 (レギュラー)
インビジブル * 3
バリア200 W 1
ドリームオーラ U 1
カワリミ * 3

キラーマン * 1
グランドマン * 1
ダブルビースト W 1

デルタレイエッジ Z 1
グレイガ X 1

 

・ナビカス

スーパーアーマー
カスタム1
アンダーシャツ
バグストッパー
ラッシュサポート
タンゴサポート
アタックMAX
チャージMAX
HP+500

 

・改造カード

プラネットマン
ナンバーズ
カカジー
サテラ

 

・解説

2006年8月13日に開催されたロックマンエグゼ6大阪大会マスターズクラス(改造カードあり)の優勝構築です。

予選はサバイバルネットバトルという参加者全員の総当たりで、制限時間30分以内に勝ち越した上位2名が予選突破となりました。

ボーダーは7-0か8-1ですので、1試合あたり3分程度で進める必要があります。
ちなみに私は8-1で2位通過でした。

このフォルダのコンセプトとしては
・最速で最奥にスイコミを設置し、スラッシュクロスで毎ターン1000ダメージを稼ぐ。
・決勝戦で戦う相手はミラーマッチになる可能性が高いので、メタチップを多く投入する。
・ダークソード相手には3×3のエリアを維持し、バスターからうちやドールサンダーで削る。

以上になります。

 

・決勝戦の動画(解説の3番目の立ち回りを採用しております)

www.youtube.com

www.nicovideo.jp

 

・2022/5/4 22:50追記

ランクマで対戦した所感では、スラッシュ率が下がりドリルアームが不要に感じました。
またステガも減っているのでカーネルフォースが刺さると思います。

変更例
OUT:ドリルアームW ノイズS パネスチ パニシュS リベンジZ デスマ ヘビゲ デルタ
IN:マシンガン1* パニシュB リベンジQ エレメントマン ブラストマンSP ブルースSP カネフォ +30

www.youtube.com