2022/7/17 エグゼオフレポ

2022/7/17のエグゼオフに参加してきました。

結果としては3で優勝でき大変満足です。正直予選敗退だと思っていたのですが、色々ラッキーが重なりました。

6のシニア2on2は何もやって無さすぎて日和って不参加でした。次回は参加したいです。

 

・予選

30分間のサバイバルネットバトルの想定でしたが、チケットの用意が無かったため、勝ち数カウント制に。

HP2500の対A逃げに2連敗しもう駄目だと思っていましたが、その後5勝。5-2で予選終了。

aquaさん、ゴンザレスさん、私の3人が5勝で5-2の私が敗退だと思ったのですが、まさかのじゃんけんで決めることに、そしてまさかのじゃんけんで勝利。ルール変更からここまで本当にラッキーでした。

 

・準決勝 VS やたらうさん(1P)

youtu.be

・1ターン目

フルカスタムが来ていたため、フルカスタム→ダークネスオーラでビートサポートを対処。

・2ターン目

画面には映っていませんがADDを使用しています。そんな悠長なことをしていたら1Pにリョウセイバイ→ヘビゲ→デスマッチ3を喰らい600以上持っていかれました。オウエンカでもポイズンファラオとデスマッチ3を防げ無いので大ピンチです。

・3ターン目

サンクチュアリもオウエンカも引けませんでした。1Pにポイズンファラオを置かれたら負けます。苦し紛れにフォルダリターンで次のターンに望みを託すことに。

・4ターン目

サンクチュアリは引けず、オウエンカとフルカスタムを引けたので、1Pにポイズンファラオを置かれた段階で流します。

なおフルカスタムは硬直があるため、カスタムに入る前に少し待った方が良いです。相手がLR連打でもしていない限り硬直は解けます。今回はフルカス→エリアスチールを1Pに当て、硬直を解きつつ相手を仰け反らせたタイミングでカスタムインを狙いました。

・5ターン目

先行入力ポルターガイストが決まり勝利。ホワイトはファラオが1回しか使えないので、タイミングガードされていても勝っていたと思います。

 

・決勝 VS ゴンザレスさん(2P)

youtu.be

・1戦目

・1ターン目

フルカスタムが来ていたため、フルカスタム→ダークネスオーラでビートサポートを対処・・・しようと思ったらカスタムインされて困惑しています。ゴンザレスさんLR連打してたの・・・?

・2ターン目

ダークネスオーラを持ち越し使用。

・3ターン目

ADDも選択肢にありましたが、オウエンカが設置できるカスタムだったのでオウエンカ設置を選択。

・4ターン目

ジェラシーが通る隙があったが、冷静にADDを選択。

・5ターン目

クイックゲージ状態なので、オウエンカの演奏終了に合わせてカゲブンシン。ポルターガイストでオウエンカが飛ばされたのでパネルスチール。ドリームビットは無いと割り切っています。

・6ターン目

ポイズンファラオ→ヘビーゲージが決まり勝利。

 

・2戦目

・1ターン目

ルークが3枚と事故るが、とりあえずダークネスオーラは張りたいので選択。なお初手無敵の場合はダークネスオーラの使用タイミングは後ろにズラしています。

・2ターン目

2Pにフルカスタムで流されたのでダークネスオーラを持ち越し使用。

・3ターン目

オウエンカが設置できるカスタムだったのでオウエンカ設置を選択。

・4ターン目

1ターンの猶予はできたと判断し、ADDを選択

・5ターン目

カスタムを回しつつカゲブンシンを使う予定が2Pに先行入力ジェラシーを喰らう。

・6ターン目

ポイズンファラオは来ない。仕方ないのでドリームオーラとオウエンカ設置を狙う。2Pにポイズンファラオを置かれたため、次のターンに対処必須。幸いジェラシーは使用済なのでまだ大丈夫。

・7ターン目

2Pにフォルダリターンで流される。

・8ターン目

2Pが硬直している隙に先行入力ポルターガイスト。ターン終わりにカゲブンシン。フルカスタムは硬直するので使いません。

・9ターン目

ポイズンファラオ→ヘビーゲージ。2Pにユカシタモグラで凌がれる。

・10ターン目

先行入力ジェラシーを狙うが、2Pの先行入力カゲブンシンが優先のため破壊できず。クイックゲージも使われたため仕方なくフォルダリターンを使用。

・11ターン目

ダークネスオーラから仕切り直すつもりでしたが、先行入力ジェラシーを喰らい敗北。

 

・3戦目

・1ターン目

100バリアを突破する方法はジェラシーのみなので、カゲブンシンから使用し、ダークネスオーラのタイミングを後ろへ、普通にダークネスオーラが先でも良かったかも。

・2ターン目

クイックゲージ状態かつそもそも選択できる枚数が3枚しか無かったため、今後を考え覚悟してADDを選択。

・3ターン目

ポイズンファラオは来ない。必要の無いチップを選択しつつ、ヘビゲファラオへの切り返しのためフルカスタムを選択。2Pにポイズンファラオを置かれたので、オウエンカの無敵発生と同時にフルカスタムでカスタムイン。

・4ターン目

ポルターガイストが来ない。オウエンカの維持も難しい状態なのでフォルダリターンで解決策を持ってくるしかない苦しい状況。オウエンカをポイズンファラオに置き直すか悩みましたが、オウエンカの体力を考慮し、ポイズンファラオに置き直してフォルダリターン。

・5ターン目

ポルターガイストが来ない。HPが横並びなので2Pにユカシタモグラを使われたら負け。・・・・・?HPが横並び・・・・・?

 

カスタム速抜けで有利取れるんじゃない???

 

2Pにユカシタモグラを使われる可能性を考慮し、オウエンカを選択しつつカスタム速抜け。ここでHP差がつきます。そしてまさかの2Pはユカシタモグラを引けず。ダークネスオーラが切れて毒沼に吸い込まれるというしょうもない負け筋を潰すため、ダークネスオーラを再使用し勝利。

 

ということで、現役時代のサバイバルネットバトルの経験で鍛えられたカスタム速抜けの技術で勝利しました。これがオフィシャルネットバトラーだ!

 

以上になります。最後に主催のYKさん、対戦してくださったみなさま、本当に楽しい時間をありがとうございました!

ロックマンエグゼ3 エグゼオフ優勝構築

・フォルダ

ポイズンマスク * 1

ポイズンフェイス* 1

ポイズンアヌビスA 1

ルーク * 3

オウエンカ * 3

カゲブンシン * 3

パネルスチール * 4

エリアスチール * 4

ヘビーゲージ * 2

スーパーキタカゼ A 1

サンクチュアリ A 1

 

ジェラシー J 1

ドリームオーラ D 1

ポルターガイスト G 1

フルカスタム * 1

 

ダークネスオーラ A 1(R)

フォルダリターン * 1

 

・ナビカス

カスタム1×2

ラッシュサポート

ダークライセンス

バグストッパー

ラピッド+1×2

レギュラー+5

EXコード:ギガ+1

 

・戦法

初手ダークネスオーラで相手の攻撃を防ぎつつ

ポイズンファラオ→ヘビーゲージ→次ターン先行入力ジェラシー

を決めます。

 

・A逃げについて

フォルダリターンが1回制限の場合、15ターン逃げ切るのはほぼ不可能です。

ファラオとジェラシーをどのように通すかを考えましょう。

 

・カゲブンシンとユカシタモグラ

カゲブンシンはジェラシーを透かし、ユカシタモグラはファラオを透かします。

ユカシタモグラ2はファラオを置かれたターンに持っておく必要がある(次のターンは先行入力ジェラシーが飛んでくるため)ので候補から外れました。ユカシタモグラ3の持続時間なら行ける気がするんですが、コードが合わないので採用せず。

 

・オウエンカ

ユカシタモグラ不採用のため採用。3のオウエンカは持続時間がめっちゃ長いので強いです。ジェラシーのチップ破壊も防げるのが偉い。

 

・エレキバグスタイル

無敵、バリア100、ダークネスオーラを使用する時点でバグ一択。

エレキにしたのはバスターMAXを引いた場合、対面有利を取れる場合があるからです。

 

・ラッシュサポート

バスターメットガードとの比較になると思いますが、対A逃げを意識してカゲブンシンやユカシタモグラを潰すために採用しました。メットガードは硬直が長いのも難点。

 

・ラピッド+1

バスターMAXを引かない場合はバスターは使いません。というかBためをする行為が隙ができるのでNGです。一応ミスってBを押したときの硬直が短くなるかなーと思ってラピッドにしています。

 

・対A逃げ

実はエリア合戦はそこまで重要ではありません。どこにファラオを置いても結局対処札はポルターガイストです。ただ目の前に置物を置くスペースの確保には努めましょう。

また防御札を持続させる必要も無いと思っています。ターン終わりにカゲブンシン等でジェラシーを警戒すれば事足りるかなと。ここら辺はドリームビット採用軸との読み合いです。

 

・対PEハメ

フォルダリターンが1回制限の場合、オーラで防ぐのでは無く、スチールとルークでキラーズアイ、エレメントソニックが当たらない範囲を確保しましょう。

 

・採用に至らなかったチップ

エアシュート:ルークを押せるが上記の通り対A逃げでは重要な要素では無いのでボツ

フウアツケン:相手を押すことでエリア合戦に有利になりますが、やはり対A逃げに必要では無いのでボツ

スチールゼリー:火力のあるエリアスチールですが、コードが合わない、オーラに無力のためボツ

グリーンロープ:先行入力ジェラシーに勝てないのでボツ

ドリームビット:Aでスーパーキタカゼに繋がり、ドリームモスの拘束を次のターンに持ち越すことで有利は取れそうですが、次のカスタム画面に依存することと、フォルダを圧迫するためボツ

クイックゲージ:一番悩みました。Pハメはチップの消費スピードが速くクイゲ必須、Eは単体火力は高いがスチールとルークで何とかなると思い、気合で外しました。

ロックマンエグゼ 大阪オフ開催のお知らせ

みなさまこんばんは。グリーンです。

来月の3月21日に大阪でエグゼオフを開催します。

みなさま是非ご参加ください。

参加される方はコメント・Twitter・LINEのどれかでグリーンまで一報をお願いします!

 

以下概要です(YKさんのブログから文章拝借しましたすみません)

 

[日程]
2020年3月21日(土)

[会場]

大阪市立中央会館

goo.gl

[開催内容]
・エグゼ6シニアクラス大会
・エグゼ6マスターズクラス大会
・フリーバトル、交流

[プログラム]
09:30 開場、設営準備
13:00 エグゼ6シニアクラス 予選開始(リーグ戦)
14:30 エグゼ6マスターズ 予選開始(リーグ戦)
16:30 エグゼ6シニアクラス 決勝トーナメント(決勝のみトリプル)
17:30 エグゼ6マスターズ 決勝トーナメント(決勝のみトリプル)
19:30 撤収作業
(21:30 完全撤退)

空き時間にその他フリー対戦、交流など。
全プログラム終了後、二次会を考えております。

大会参加者は各予選開始の30分前までに会場にお越しください。

[定員]
合計:20人
(スタッフ含む)

[参加費]
・社会人1000円(学生無料)

[持ち物]
ロックマンエグゼシリーズ
GBAGBASPGBミクロのいずれか。GBミクロ使用の際は専用ケーブルを持参してください。
・各種充電器、OAタップなどあると便利です。
・通信ケーブル、ワイヤレスアダプタ(持っている人はできる限り持参をお願いします。)
・参加費
・大会の景品etc…(できればご協力お願いします)


[エグゼ6シニアクラス大会内容]
ルール:エグゼ6シニア
予選:リーグ方式(シングルバトル)
決勝:トーナメント(決勝のみトリプルバトル。3位決定戦は行います)


[エグゼ6マスターズクラス大会内容]
予選:リーグ方式(シングルバトル)
決勝:トーナメント(決勝のみトリプルバトル。3位決定戦は行います)
ルール:エグゼ6マスターズ

禁止事項:
・80MBを超える改造カードのカスタマイズの使用。
・CSインビジブル(ダークシャドーとモモグランはCSインビジブルにならなければ使用可能とします)。
・CS麻痺またはCS凍結をCSチャージショットと組み合わせることによる無限マヒ、無限凍結。


[大会共通事項]
・使用可能ナビはロックマンのみ
・ビーストリンクゲートの使用は禁止です。
・決勝戦以外の対戦は「シングルバトル」の「れんしゅう」で行います。
・決勝戦の対戦は「トリプルバトル」の「れんしゅう」で行います。
・バトル中にポーズをかけたり、ソフトリセットをしたり、通信ケーブルを抜く行為は禁止です。
・対戦中に電池が切れた場合、電池の切れたほうの機器を操作をしていたネットバトラーの「負け」となります。
・ほかのネットバトラーの対戦中に、助言となりうる発言はおやめ下さい。観戦の際も許可を取るようにしてください。
・通常プレイで入手不可能なチップ群のフォルダへの投入を禁止します。(シンクロトリガー、グレイガ版のメテオナックルなど)
・通常プレイで入手不可能なプログラム、プラスパーツの使用を禁止します。
・その他、通常プレイでは実現不能なデータの使用を禁止します。
・大会中にフォルダ、ナビカス、改造カードの変更を禁止します。(順番もNG)
・大会中にバグのかけらの補充を行ったり、ゲーム内での屋外への移動を行うことは問題ありません。

東京エグゼオフお疲れ様でした!

こんばんは。グリーンです。

10/7(日)に開催されたロックマンエグゼ対戦交流オフに参加してきました。

結果はエグゼ5 2on2準優勝となんとか成績を残すことができました。

 

ということでフォルダ紹介を↓↓

 

バージョン:ブルース HP:1300

 

バグボム *

デスマッチ3 A

ポイズンアヌビス A

 

エンゲツクナイ3 L ×4

カスタムソード L ×4

エリアスチール * ×4

スチールパニシュ L * ×2

インビジブル * ×4

スーパーキタカゼ * ×2

ヘビーゲージ *

ティンパニー *

 

フルカスタム(レギュラー)

ドリームオーラ D

サンクチュアリ S

リーダーズレイド L

ロードオブカオス X

 

ナビカス

スーパーアーマー

カスタム2

ラッシュサポート

ビートサポート

チャージ+1×2

HP+300

 

今回のルールですが

3.ロックマンエグゼ5 シニアクラス 早稲田式ランダム2on2 無差別大会

・改造カード「フォルテクロスロックマン」の使用禁止

・悪ロックマンの使用禁止(善のみ使用可)

・ダークチップをフォルダに入れることは禁止

・ロール各種の使用禁止

・サーチマン各種の使用禁止

​・ジェラシーの使用禁止

・通常プレイで理論上組み上げることが出来ないカスタマイズ、AI組み、構築は禁止

・各種配信チップ使用可

・チーム分けはくじ引きで行うものとする

となっていたため強化サーチマン逃げ、カオスユニゾン+チップ破壊のフォルダを組むことはできません。

火力が落ちているが故、逃げ+ファラオの構築が強いと感じたため、それを刺すために速攻+ファラオの構築を用意しました。

可能な限りコードを統一したため、フォルダの回転ではそれなりに優位に立っていたと感じます。

 

決勝はヨーヨーグレートの対処方を間違えたのが一番の敗因でした。

普通に後ろに下がれば良かったですね。

あの時はロードオブカオスの警戒でなぜかずっと下がらなかったので。

こういった判断ミスを無くしたいですね。精進します。はい

 

あと個人的にオフ会の選手としての参加が10ヶ月ぶりだったのですが、非常に楽しかったです。

次の大阪オフも選手として参加する予定ですので、みなさんよろしくです。それでは

2100スラッシュ(フォルダの解説)

今回はフォルダについて

戦い方というより、戦法を組む上で事前に想定していることを書いていきます

 

・フォルダ

G
ノイズ3
アンイン
グランドSP

Q
リベンジ
カネフォ

U
ドリオラ

W
ダブルビースト

X
グレイガ


フルカス
エリスチ×5 TAG2
パネスチ×2 TAG1
インビジ×3
カワリミ×3
アタック+30
ラケット
キラー
エレメント
ジャッジ
グランド REG

 

スナーム 11
ジェリー 13
ナンバーズ 17
ウォーラ 12
サテラ 8
カカジー 14
ナイトメア 5
計80MB

アーマー
ラッシュ
ビート
タンゴ
シャツ
HP900
アタック1

全部木枯らしくんのパクリです(笑)

一度フォルダ交換をして対戦した時に使いやすかったのでそのまま採用してます。

コンセプトは↓↓のブログを参考にしてください。

kogarashi49.wpblog.jp

 

・各チップについて考えていること(こっちがメイン)

 

・ノイズストーム

風の多段攻撃でありドリームオーラとカワリミを同時に剥がすことが可能

このフォルダではアンインストールのお供

Aを押してから風が発生するまでタイムラグがあり、特に暗転との同時使用や前進、後退時に外してしまうことがある

完全にエリアを奪われ、接近されると当たらない

エリアスチールの多いこのフォルダでは確定状況を作りやすい

攻撃時間が長いため、置いておくことでカウンターを取れる

ヘビーゲージを改造カードで採用しているため、クイゲ相手には補助カードから攻めカードへと変貌を遂げる(Bためのダメージ効率が著しく落ち、相対的にダメージ効率が上がるため)

 

・アンインストール

剥がしたいアビリティはシールド、カワリミマジック、スーパーアーマー(相手がBためパネスチ、パニシュ、バグデスの場合は特に必須)

相手がクロスを使用し、B+左が使用できない状態では身を削ってまで当てる必要性は薄い

 

・フウジンラケット

*かつ無暗転の風

スチールのお供としても良いが、可能であればカーネルフォースと一緒に使いたい

相手に直当てすることで行動をキャンセルできる

ラケットより後ろの列に風が発生するので、パネルスチールなどで前進している相手に無造作に使用するのは良くない

 

・エリアスチール

スラッシュのお供。1列奪えばヘビゲ下で1000ダメージが期待できる

1列奪うだけで状況がかなり有利なので、暗転待ちを非常に行いやすい

攻撃チップを持って待機するのも有りだが、相手が攻撃を受け、ショートインビジ状態で行動を起こすことも可能なので、そこは要注意

パニシュ系との相違点は*なのでカスタムを回しやすいこと、自分から能動的に使えること。パニシュオンリーが重く感じるのもこの辺りが原因

 

・パネルスチール

同じくスラッシュのお供だが、使い方は異なる

初期穴の関係で奪えない列を奪取できる

エリアスチールに割り込むことで1:1交換ができる

などなど痒いとこに手が届く

 

・スチールリベンジ

エリア返しなのでエリアスチールのお供とするのもありだが、カーネルフォースと一緒に使うことが多い

完全にエリアを奪われた状態で使用するとバリア200も貫通する

逆にバリアに割り込んだ場合、吹っ飛びモーションは無くなるので要注意

 

・フルカスタム

グレイガを撃った後、スラッシュだがエリアが奪えていない時、獣化状態、キラービーストだが弾が無い状態などの隙を消すためのチップ

相手が攻めて来た場合の切り返しにも使える

少し上級だが、相手がチップを2枚くらい使った状態でフルカスすると、相手は高確率でチップを持ちこすため手札が弱い状態になる。そこを一気に畳みかけることも可能

 

・インビジブル

無敵は6秒ほど。ラッシュサポートがあるため実質は2枚

割り込みで使用するか、ターンの終わりに使用し、次ターンの状況を有利にすると良い

バスター相手にはメインの盾となる

スラッシュの場合スチールパニシュに対応できないのが痛いか

 

・カワリミ

発動またはカーソルの攻撃を受けない限り永続的に残る罠

カワリミ状態でラッシュサポートに引っかかることで、麻痺しているが無敵の状態を作れる

ドリームオーラと併用することでアンインノイズを完全に防げる

手裏剣の発生は早いので硬直の長い相手(カワリミ後、バグデス発射後など)には手裏剣が刺さる。テングクロスの解除法の1つ

 

・ドリームオーラ

威力200未満は完全に無効化するため、バスター、スラッシュ辺りに滅法強い

辛いのはバグデス、ココロバグの2倍辺り。テングクロスはスラッシュで美味しくいただきたい

 

・アタック+30

カーネルフォースのお供、場合によってはノイズストームにも付与できる

とりあえずカーネルフォースに付ける風習があるが、相手が瀕死の状態であれば捨てても良いことは覚えておきたい

逆に自分が瀕死の場合はチップリカバリーとして使用する選択肢も持っておきたい

 

・グランドマン

レギュラーでありビートの餌

ファーストバリア+カワリミを突破できる

初手スラッシュは相手が防御を構えている可能性が高いので、刺さればラッキー程度で

ヒビにする効果は序盤ではそう役には立たないか

逆に初期アイスステージの場合は相手が動きやすくなるため、捨てる勇気を持っても良いかもしれない

 

・グランドマンSP

スラッシュ解除用。こちらは丁寧に使いたい

バリア200の貫通。ホリパネの破壊など美味しい効果が多い

コードがGであるためノイズストームと併用することが多い。アンインノイズ後であればそのままヒビが刺さるため、かなり有利になる

 

・キラーマン

主にダスト解除用

麻痺するので相手のチャージが溜まった瞬間を狙うことで時間稼ぎができる

相手が目の前にいる状態で使用すれば移動で躱されることはほぼ無い

インビジ+カワリミの相手に使うことで1:2交換+麻痺を得られる

ブレイク性能なのでエレメントマンの凍結から2倍が狙える。そうチャンスはない

採用率は低いが、シラハドリを使用する相手には丁寧に使いたい

 

・ジャッジマン

*のエリア返し。直当ては難しい

吹っ飛び性能は無いが、スラッシュのプレッシャーがあるため下がらない訳にもいかないのが強力

攻撃範囲の狭さから、割り込みでは使わずに自分から能動的に使うことが多い

スラッシュの状態で相手がバブルラップであれば積極的に直当てを狙いたい

 

・エレメントマン

基本的な選択肢は木でのサンク潰し

しかし、自分から燃やす手段を持たないため、いつまでも草の上に立つというリスキーな行動を取らざるを得ないのはこのフォルダの問題点。チャージクロスで解消は可能だが、そこまでするメリットは恐らく無い

次点の選択肢は電気での穴作成、最後列を奪いスラッシュの補助、カネフォ潰しなど

水は相手が凍結状態になるのが強力。穴パネルが回復することは知っておいて損は無いだろう

火は補助効果は無いが、必中であることからカワリミ剥がしなどに使える

かなり限定的な使い方だが、木と水による属性パネル作成でエアホ+トルネード潰しができる(トルネードの威力が倍加し、エアホの耐久値を超えるため)

 

・ダブルビースト

位置を選ばない420ダメージ。多段攻撃であるため相手のHPが371以下はそのままデリートできる

ビーストバスターの威力が5であるため、バリア200+カワリミの相手に使用し、バスターのみダメージが入るという現象が稀に起こる

 

カーネルフォース

獣化とアタック+30で1列270ダメージ

アタック+30の2倍で1列360ダメージと非常に強力なギガクラス

相手が麻痺するためビーストバスターの追撃が可能なことや、タンゴサポートが発動しないままデリートできるなど。〆として使用したいギガクラスである

 

・グレイガ

ブレス300+落石100がランダムに落ちる

期待できるダメージは600~800程度

2倍で使用すると1200~1600とそれだけで相手をデリートすることも可能なギガクラス

こちらも〆に使いたい

 

全チップの解説はこんな感じです

スラッシュ、バグデス、修正バスター、逃げ

辺りを想定した使い方を事前に想定してます。

 

こんな使い方もあるんかー、ってのが1つでもあれば幸いです。

 

クロス、ナビカス、改造カードの解説は次にやります。それでは

戦法による思考回路

戦い方について昨日Twitterで議論してて思ったことを少し

エグゼ6には沢山の戦法があり、バリエーション豊かとなっていますが

戦法に合わせて思考回路を切り替える必要があります。

雑で申し訳ないですが、イメージ図を下に示すと

f:id:Midorin_Green:20180527141927p:plain

ス:スラッシュ バ:バスター 逃:逃げ

 

スラッシュはスチール切れを起こすと機能しなくなり、かつアンインストールを食らうと非常に戦い辛いです。

ですので、15ターンじっくり戦うのではなく、7~8ターンで勝負を決める立ち回りを要求されます。

 

バスターはバグ修正をいつ引くか、アンインストールをいつ当てるかが鍵となります。

よって、序盤のチップ消費を抑え、後半でいかに攻めるかを考える立ち回りが要求されます。ダストクロスとの相性が抜群な訳ですね。

 

逃げは始めから15ターンを戦い抜く前提で組まれることが多く、クロスや修正等の状況が変化する物も無いので、如何にチップの効果を最大限にして使用するかが鍵となります。

読み合いが重要になるので、かなり難しい戦い方を要求される戦法ですね。

 

長々と説明しましたが、要は戦法に合う戦い方があります!という話です。

スラッシュで言いますと毎ターンスチールを1枚ずつ選んでじっくり戦うより

複数枚選んで一気に勝負を仕掛けた方が良い、という話です。

 

じっくり戦うならバスターや逃げを採用した方が良いと思います。

 

 

 

余談ですが、エグゼ4やエグゼ5はここまで明確な差は無いと思ってます。

基本逃げに近い戦い方で、特異点であるポイズンファラオやギガクラスにどう対応するかを考えるゲームだと思ってます。

 

以上になります。

ナビカスについて(エグゼ6)

ロックマンエグゼ6のナビカスはある程度テンプレ化されていますが

実際のところ各パーツにどのような目的があるのか解説をしたいと思います。

------------------------------------------------ほぼ必須----------------------------------------------------------

・スーパーアーマー

のけぞりを無効化する能力を得ます

のけぞるとチャージを中断されたり、相手のコンボが繋がったりと何かと不利な状況になります。

アンインストールで剥がされるとはいえ、4マスで付与されるので入るなら入れておくべきです

 

・カスタム系

前回の記事にも書きましたが、このゲームをプレイする上で必須のカスタマイズです。サイトバッチやチャージクロスを使用するなどの理由が無いのであれば入れておきましょう

 

・エアシューズ

エグゼ6はマグナム、グランドマン、デスマッチ、グレイガ、ヒビバスター、Bクラック等穴を空ける手段が豊富です。

ですので特に理由が無い限りは入れておくと良いでしょう

 

・アンダーシャツ

HPが2以上の場合たとえ1000ダメージを受けようとも1耐える能力を得ます。

その魅力はなんといって1マスで組み込むことの出来る軽さ。多分3マスくらいから使わなくなりますね(笑)

入ることも多いので入れておきましょう。

 

・ラッシュサポート

相手のインビジブルに反応しインビジブルを無効にします。

インビジブルはフォルダに3枚しか入らないため、その1枚を潰すことが出来るのは相当強いです。

大きさも2マスなので優先順位は高いでしょう。

-----------------------------------------------フォルダによる--------------------------------------------------

・ファーストバリア

ほぼダストクロス専用パーツです。

耐久が10しかないので長い目で見れば効果は薄いですが、カーソルが飛んできやすい環境の中、開幕フルカスを通すためにもダストなら入れておきましょう。

 

・シールド

クロスや獣化中は使用できませんが、バグデスやスラッシュの猛攻を凌げるので、クロスを使用せず、かつスペースがあるなら入れておいても良いと思います。

 

・カワリミマジック

使用目的はシールドと同じですが、使用モーションが無いというのが最大の強みです。

強い人が使うと本当に強いです。

 

・ビートサポート

相手のメガクラス以上のチップに反応し、そのチップの発動を無効・破壊します。

相手のミスでギガクラスを奪うこともありますが、基本はナビ*が対象になります。

それを大きいと取るか小さいと取るかが採用のラインとなるでしょう。

 

・タンゴサポート

HPが1/4になった時発動し、300回復・バリア100がつきます。

グレイガなどで一気に削られたり、カーネルフォースで麻痺したまま削られると発動しません。

使うマスもHP400と大差が無いですが、劣勢時に割り込みの出来ないバリア100を使用かつ300回復なので、反撃の起点になると共に、相手の計算を狂わせることができます。

 

とりあえずは以上で。思いついたらまた追記します。